大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-01-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dandanqin ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...图动画就没问题。报错截图如下:感觉是不是里面的逻辑判断存在bug? 如果在if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._vertexDeclaration!==verDec.. 前面添加上if ((dynLastElement._geometry)._vertexBuffer&&(dynLastElement._geometry)._vertexBuffer._vertexDe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...source这个属性 //导致重复加载图片,走不到else里面,if的判断是否应该改为 !this._data if (!data._source){ this._data=data; this.event(/*laya.events.Event.PROGRESS*/"progress",0.5); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...ndroid下 canvas绘制赋值给sprite后 图像Y轴相反。(可以通过判断是否为安卓机型解决 ) 2 ios下 截取后 赋值给sprite 没有反应。log里texture对象跟安卓下的texture对象没有区别。 2020-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...{ var touchCount:int = _scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (isTwoTouch){ return; } _text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
... var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === touchCount){ //判断是否为两指触控,撤去一根手指后引发的touchCount===1 if (this.isTwoTouch){ return; } this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715