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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

33. 微信的缓存引擎只支持了图片和声音,其他lh,lm等文件自动缓存时都不支持是缓存的时候有什么问题和难点吗? [ 54%]

...。。全部接口都可以点源码进去看到。 /**          * 判断缓存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

34. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 51%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

35. laya.display.Animation [ 50%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.display.Animation [ 49%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 Animation pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 49%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀为atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 Parameters url: string | (string | createItem)[] 资源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. android studio运行laya项目报错 [ 47%]

...09 @alex:只要你处于网络中就有可能被劫持,是不是你自己判断。只是说如果iframe不是你自己项目用的,那存在那种可能性。可以确定的是问题是iframe导致。LayaNative不支持iframe。 alex • 2018-07-13 12:30 我想应该不是的,楼下提供了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

39. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014