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... 无法添加新回复 发起人 codetypes 相关问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...可看到你自己制作的button组件,IDE会根据皮肤的命名进行判断,是按钮还是其他。 将该按钮拖拽到IDE界面即可使用,如果想要添加Label字体,可以设置右侧的属性面板中的Label相关属性值 2016-06-17 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。 比如果在你的资源前加这样一句; var s:Sprite = Loader.getRes(&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
... if (this.assetManager.isLoadingComplete()) { //这里应该先判断加载是否成功,否则失败了也会满足条件 this.parseSpineAni();//在处理失败资源会报错 return; } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220317
...关的链接 提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /** * 判断缓存里是否存在文件 * @param fileUrl 文件地址(全路径) * @return */ public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外部皮肤 externalSkins(换部件) 外部皮肤的主要功能就是可以引入其它的Spine资源,用于替换当前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...o start. 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 spi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241224
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715