大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...t/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩家不可以穿越的块,我们现在可以取到一个cocos坐标所对应的地图瓦片坐标,这个碰撞功能的实现就很简单了: 我们在update时,取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...候会报错。 最后一步就是导出Json文件备用即可。 地图的制作不细说,可以的话,可以加V,群里细聊。 下面我们开始Laya里面的具体实现。我们建一个空的2D项目,先看下文档结构。 在LayaAir Editor中,左侧的菜单切换到编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
... 发起人 cuixueying 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
TieldMap 显示 我用tieldmap制作了1200*1200的图片,想显示出来,显示不出来,求解T_T,、 附件 : --> three.rar 2016-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160714
...动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动按钮vscroll$up.png、垂直滚动条的背景vscroll.png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示tiled地图,45度角的类型。首先使用laya推荐的编辑器tile制作了一张31x31的图(事实上后续问题用其他的尺寸一样会出现),刷上了编辑器的example中的png中的草地,在编辑器中地图显示如下: 而后根据laya的tilemap教程显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
Unity模型天空盒导出的显示问题 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715