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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity的预设导出,文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. laya.ui.ProgressBar [ 36%]

...ponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.ui.Radio [ 36%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.ui.Slider [ 36%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 35%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI的时间轴动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.ui.MoreGame [ 35%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 35%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI的时间轴动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.ui.View [ 35%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene  top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI的时间轴动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. laya.ui.FontClip [ 35%]

...skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源。 Clip sources : Array 源数据。 Clip  spaceX : intX方向文字间隙FontClip  space...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513