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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 66%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: image加载是异步的,要等加载完成后才能获取正确宽高 2018-05-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****150 相关问题 2.0一小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

32. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 64%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispa...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

33. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

34. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 62%]

...将小程序中经常使用的页面放到多个分包中,启动时只加载主包,使用时按需下载分包,要一次性下载整个代码包,以提升首页启动速度。 3. 对于包含大量资源文件的互动类型小程序,可以将资源文件也进行分包,然后通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 61%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...yer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

39. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 53%]

....outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

40. laya.d3.core.Camera [ 53%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929