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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 [ 73%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 浏览器 还速器?发热的问题硬件的,这个管不了。 主要还要去检查项目,优化项目。 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

32. 无法截屏1.714 [ 72%]

...相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: conch  只有速器模式下有效 2018-02-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 sata121 赞同来自: 这修改了的,还不行 2018-02-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: conch.saveAsJpeg( arrayBuff,width,he...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

33. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 71%]

...mage/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,速器异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

34. 构建3d示例的Android工程,生成nativie的,导入android Studio中运行,报错 [ 70%]

...derCompile3D.INCLUDE)  我怎么才能在android studio中使用LayaPlayer速器?如你们构建出的android的nativie的代码中 mProxy = new RuntimeProxy(this); mPlugin = new GameEngine(this);  mPlugin.game_plugin_set_runtime_proxy(mProxy);  mPlugin.game_plugin_set_option("localize","fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

35. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 64%]

...mage/png",0.92,function(base64){//webgl和canvas模式下为同步方法,速器异步方法          *                      trace(base64);//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片          *                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

36. laya.ui.DialogManager [ 50%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.DialogManager [ 48%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.AsynDialog [ 46%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] AsynDialog destroyChildren():void 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.Dialog [ 46%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.Dialog [ 44%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513