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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 85%]

...放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

32. 加载场景之后,克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? [ 85%]

...克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 旧版本Unity Animation导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

33. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 84%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

34. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 83%]

Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 骨络包括几个动画,播放部分动画没问题,但是播放某一个动画出现闪烁   试过0,1,2模式都不行 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string,complete?:Handler):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

35. islooping的false和true的切换 [ 83%]

...回复 熊猫大侠 赞同来自: 我尝试后发现islooping跟随整个动作的 就是说无论分解出来的动作有几个 islooping只有一份 不同动作切换后 islooping要重新设置 2020-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

36. 加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 [ 82%]

...相关的链接 提交 4 个回复 lifereset 赞同来自: 5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧 180 * 6 = 1000+ .......头疼  2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

37. 导出带动作的模型会报错 [ 82%]

导出带动作的模型会报错 求救,我用的是unity 2018.4.7f1,在unity里播放是没问题的,用插件导出就出错  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

38. 代码2.0.2版本Laya.Animator发现play方法的存在BUG [ 80%]

...BUG 2.0.2版本Laya.Animator。 加载完模型和动画后。 调用play("动作") 发现还是播放的默认动作,查了查引擎代码。 发现在调用play("动作")后边,Laya.Animator又执行了一次_onEnable方法。 BUG就是这个_onEnable方法产生的,看截图。   对于Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

39. Sprite3d如何正确隐藏? [ 80%]

...置active为false后,是可以隐藏,但是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

40. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 79%]

...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802