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Unity导出几百面的mesh 是否可以动态合批 如题 文档中找到例子是代码创建的mesh,我用Unity导出的mesh能不能动态合批 有没有相关示例 2020-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
如何动态的设定sprite的覆盖层级 有时候Sprite A 需要覆盖 Sprite B,有时候需要反过来,如何才能动态设定,当然里面还有其他很多Sprite?谢谢! 2016-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
new出来的UI动画,如何动态改变路径 例如想封装一个函数: resetUI = (preName,curName) => { Laya.stage.removeChild(this.preName); //这里希望ui.curName()可以根据参数变化而变化,而不是直接在文件中找不到被报错 this.curName = new ui.curNa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
动态克隆的模型属性丢失! num = Laya.Sprite3D.instantiate(num,null,false,new Laya.Vector3(wx,0,0)); scene.addChild(num); num.wx=remodarr(num)[0]; console.log("当前宽"+num.wx) num是一个数组精灵,我在动态克隆精灵之 后,当时这个属 性输出是存在的, 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
关于动态绘制圆弧问题 如果我当前要制作一个转圈的圆弧, 我只能 this.sprite_gra.graphics.clear(); this.sprite_gra.graphics.drawPie(this.width / 2, this.height / 2, this.width, SkillIcon.START_NUM, this.end, "#000000"); 在定时器里,每次都擦除后再重新绘制一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent 如题 2020-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200517
无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230531
自动创建UI排序问题 根据array数组,动态创建一个与数组元素相关的UI,数组排序正确,但是创建ui后的排序与数组的排列顺序不一致,当数组长度大于10的时候出现该问题。动态创建UI时,是如何进行排序的? 正常数组排序是这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 我添加了 死活不显示 var layer = tiledMap.getLayerByName("rock"); var gids = layer.getDrawSprite(5,5); var coinS = new coin(); gids.addChild(coinS); gids.x = 200; gids.y = 100; layer.addChild(g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171008
layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念 请问layaAir有没有像flash一样的动态运行共享库的概念。就是部分核心的代码比如框架 组件的可以运行时才加载进来? 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229