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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

31. Input.prompt,如何修改默认字体的color颜色? [ 68%]

...载TFF字体要怎么加载呢? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

32. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 68%]

...lpha变化会吧spine动画层级显示出来 DialogUI 遮罩层背景Alpha动态设定 texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 求一个自定义shader alpha融合的的例子 打包出APK后达不到全屏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

33. AnimationPlayerBase修改interval,只有原来的播放速度和另外一个速度,不能根据参数细节调整 [ 67%]

...t 里面的元素不能点击两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 视频播放案例 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

34. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 64%]

...的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

36. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹理的效果,如动图2-11所示。 (动图2-11) 2.3.3 三线性过滤trilinear 尽管双线性过滤的效果要优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

37. [LayaAir3]Laya3.2.2修改按钮移出文字颜色导致鼠标按下颜色透明度被重置 [ 64%]

...成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

38. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...染纹理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714