• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 带路径动画位置问题 [ 87%]

带路径动画位置问题 将带位移的动画放到一个父对象下,播放位移动画,完毕后将父对象移动到动画结束位置, 第一次播放都正常,后面播放就出问题,能帮忙看看么 附件 : --> myJumpTest.rar 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

32. 动画过渡设置ExitTime=1无法跳转到下个动画 transstartoffset=1无限触发下一动画结束 [ 87%]

动画过渡设置ExitTime=1无法跳转到下个动画 transstartoffset=1无限触发下一动画结束 感觉代码里可以加保护 不能到1  exitTime = 1时 normalizeTime%1 = 0  不加_conditions是永远取不到AnimatorTransition 附件 : --> 2023-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

33. 修改3D动画的帧频 [ 87%]

修改3D动画的帧频 如何修改3D动画的帧频? 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自:          /**          * 播放动画。          * @pa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

34. AnimationPlayer 这个类能控制 帧数播放不了 [ 86%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 13772538373 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 图集的质量可以控制吗 播放背景音乐的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

35. clearRes后的图集动画错乱 [ 85%]

clearRes后的图集动画错乱 每次播放完图集动画,由于动画太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

36. Particle2D 粒子结束 [ 84%]

...明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 问题状态 最新活动: 2017-09-05 20:15 浏览: 987 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

37. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 83%]

骨骼动画怎么跳到最后一帧? 骨骼动画怎么跳到最后一帧?就是一开始出来就直接跳到动画结束的部分,不需要播放动画过程 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

38. 如何判断list列表是否渲染完毕,我看API里没有关于渲染结束的回调或者判断方法啊 [ 83%]

...下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 ios原生回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

39. laya.d3.component.AnimatorState [ 81%]

...nimatorState  name : String名称。AnimatorState  speed : Number = 1.0动画播放速度,1.0为正常播放速度。AnimatorStatePublic Methods  MethodDefined By  AnimatorState() 创建一个 AnimatorState 实例。 AnimatorState  addScript(type:Class):AnimatorStateScript 添加脚本。 A...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 80%]

...Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802