• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...crollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

32. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 50%]

...性能也差了点 现在留给我们自己做的余地 都没了 另外 动画API那边 现在当前动作的播放时间点的API隐藏了 这么大的修改 都不给升级说明(目前看到就一个动画的升级说明 无关痛痒) Laya自己可能不做游戏 但也不至于完全不考虑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

33. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 50%]

...妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 自从layaflash起,就一直存在的bug [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 1.7.20beta有bug,帧属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

34. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 46%]

...小建议 laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 问题状态 最新活动: 2023-12-11 22:55 浏览: 3059 关注: 2 人 layaAir小孟 • 2023-12-13 15:20 正常来说,新建一个自定义组件脚本后,只有标记了runInEditor装饰器才能在IDE编辑中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

35. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

... (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

36. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步进行总结。 1、LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

37. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

38. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...ite3d: Sprite3D = (<Sprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0)); //获取动画组件 var animator: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

39. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816