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大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 82%]

...导致报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

32. 关于cpu与gpu缓存增长的情况 [ 81%]

...数据缓存? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 修改stage的scale后,会发生异常情况 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 layadcc不能缓存json的问题修复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

33. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 81%]

...iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 写了一个小塔防游戏,分享给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

34. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...prite Node EventDispatcher ObjectSubclasses EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeIn...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.ani.swf.MovieClip [ 80%]

... EventDispatcher Object MovieClip 用于播放经过工具处理后的 swf 动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.display.EffectAnimation [ 80%]

...ode EventDispatcher Object 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.ui.Clip [ 80%]

...rite Node EventDispatcher ObjectSubclasses FontClip Clip 类是位图切片动画。 Clip 可将一张图片,按横向分割数量 clipX 、竖向分割数量 clipY , 或横向分割每个切片的宽度 clipWidth 、竖向分割每个切片的高度 clipHeight , 从左向右,从上到下,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 模板缓存设置问题 [ 80%]

...的颜色问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

39. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715