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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 33%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 33%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 BaseScene removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  removeShaderDefine(define:int):void 移除shader宏定义。 BaseScene  render(context:Rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

34. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.light.LightSprite [ 33%]

...dren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 33%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 33%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

38. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 33%]

...dren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 32%]

...Index:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通过指定类型和类型索引移除组件。 Sprite3D removeComponentsByType(type:*):void 通过指定类型移除所有组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...,最小和最大的振荡幅度范围会固定在这两个设定的范围区间。甚至是,当最小与最大长度保持一致时,直接不再振动,如同铁棍一样,关节约束的两个刚体固定在该长度的距离。效果如动图19-2所示。 (动图19-2) 4.3 鼠标关节 Mous...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014