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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

...,那就要把想要使用的所有要用到的文本文字或字符都以单图的形式准备好, 单图效果如下所示: ![11](img/11.png) #### 第二步:制作位图字体 在这个步骤里,我们要把位图导入工具,并对应好文本的ID信息。 打开Bitmap Font Generator...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 [ 56%]

...er.IMAGE}, ]; Laya.loader.load(resArray,Laya.Handler.create(this,initUI)); 单图就是so_main_base.png,死活就加载不出来, 报错 [warn]Retry to load: UI/so_main_base.png [error]Failed to load: UI/so_main_base.png 一开始我怀疑尺寸太大,就换了一张2000*300的图,就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

33. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...高时,则会在打包时生成新的图集文件(多个图集)。 单图最大宽\高度: 默认值为512×512,超过这个尺寸的单图将不会被打包到图集中。 Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 请问 大佬们 我用IDE中的图集打包工具打包后,怎么没有生成 .atlas .json .png这三个文件.只生成了一个 .rec的文件,求解? [ 56%]

...发下 你看看 Monica • 2018-01-16 14:53 @LM20081991:你的这些资源单图有超过512*512吗? LM20081991 • 2018-01-16 14:58 是单张图片的大小不能超过512*512吗 LM20081991 • 2018-01-16 15:01 @Monica: 现在只能生成一个.atlas 文件 和 .rec文件, 没有生成.json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

35. 资源发布目录以及efc动效获取资源路径的问题。 [ 54%]

...下里边的资源路径是怎么取的。它是直接获取的图集下的单图

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

36. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为 512*512。 如果单图是15*15,缓存可区块可以设置为510*510(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下,设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

37. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 44%]

...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 43%]

...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

...,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可以设置 16的32倍,即为`512*512`。 如果单图是`15*15`,缓存可区块可以设置为`510*510`(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平台,只会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714