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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. iOS 内购 conchMarkt 这个是怎么来的? [ 54%]

...ng 赞同来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore, 这个继承自LayaPlatformInterface, 并且在resource/config.ini中设置了platformC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

32. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 53%]

...getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.core.light.LightSprite [ 53%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 53%]

...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

35. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...hreeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **灯光篇**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...imen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.light.LightSprite [ 51%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 47%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 新手常问问题 欢迎补充 [ 45%]

...引擎里调用原生(Android),并显示一个 Toast信息,关于反射的文档我已经看过了,但是显示Toast信息显示用到 Activity对象,文档并没有泄及这样的功能。望指导,谢谢 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 警告:扩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

40. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 45%]

...eflectionProbeMode): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNode(): IBaseRenderNode Defined in laya/d3/core/re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115