大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...资源丢失 LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 问题状态 最新活动: 2019-07-17 15:23 浏览: 2791 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-07-17 15:23 没有demo没法查,只能靠猜测,根据报错信息就是哪里调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 3D模型多维材质球渲染异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...个目录下),他的目录结构为:  图2 这个项目发布后对应的url地址是: `http://www.layabox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...kin('head',texture);//使用texture纹理替换head插槽处的皮肤 } } }发布结果如下: 未点击按钮之前的状态 点击切换皮肤按钮后的状态 注意: 1、setSlotSkin同时也是网格部位换肤的方法,目前只有setSlotSkin支持带有网格部位的换肤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。  的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform  `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714