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...不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...下,未被打包进图集的被自动拷贝过去了。 图三是图集发布目录下,可见图集上只有一张大图资源。 不知道是什么原因,由于项目中小图资源比较多,如果不能打包的话,会比价麻烦,请官方管理看看是什么原因。 附件上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发布目录里copy出来用,步骤参照我同事的回复,或者打开纹理的meta文件,查看uuid的前两位,然后在项目目录下的library目录下,找到uuid前两位ID的目录名,然后进入找到你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2016-07-05 12:09 浏览: 2182 关注: 4 人 rock8654 • 2016-06-30 09:26 Demo附件里有,直接下载运行就可以。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160628
每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 由于需要适配第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js 微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 微信小游戏截屏分享 2.1.1.1引擎微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
... 赞同来自: 这边试了一下。是可以打包出来的,你可以在发布后,点开菜单、帮助、开发人员工具,执行codeMain.publishProWin3.openDevTools() 查看一下日志。看看有没有报错 2020-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 许仙烹蛇羹 赞同来自: 报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200619
oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 oppo小游戏发布有个问题,修改逻辑之后重新打包发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pt标签 这时候按正常操作步骤实际应该已经完成,但是发布后依然会有报错 这是因为,在matter-RenderLaya.js下包含了引擎代码以及渲染代码,在进行渲染时需分别针对引擎代码和matter.js进行渲染,通过在自变量添加outlaya=true,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514