• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

31. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 52%]

...g/1.gif) 图7 可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。 **Tips:** 为了方便和不出错误,建议直接在服务器所在目录下执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 51%]

..., 155, 12); this.addChild(this.bg); this.addChild(this.bar); } /** * 修改当前状态 */ _proto.changeValue = function(value){ this.value += value; if(this.value < this.MIN_VALUE){ this.value = this.MIN_VALUE; }else if(this.value > this.MAX_VALUE){ this.value = this.MAX_VALUE; } this.bar.sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

34. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 51%]

...p); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

36. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...e等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

38. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ge 这两个方法用于对用户托管数据进行写数据操作和拉当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说,游戏得分产生的时机和需要用到游戏得分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数据上传到服务器,在需要的时候从服...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109