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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.ui.ColorPicker [ 60%]

...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 动画混合问题 [ 59%]

...是需要引擎定制?在混合过程中一直是1层覆盖0层,使用叠加模式动画就乱套了,之前在问答区问了还是无果,看先前一些开发者也问过这个问题,但是基本上是没人回答,但引擎文档明明说支持,官方能否说明一下注意事项,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

35. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 59%]

...,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nat 赞同来自: u_CameraPosition改为u_CameraPos就可以了,u_CameraPosition明显是写错的 2019-08-13 0 1 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

36. graphics持续绘制扇形问题 [ 59%]

...个问题,webGl后不能用pie.blendMode = "destination-out"; 叠加模式了把? 159*****136 • 2018-07-25 11:57 或者有没有方法 擦除graphics.drawPie画的扇形区域呢? 我需要的展现效果是从有到无的效果 Laya_Aaron • 2018-07-25 14:16 @159*****136:graphic....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

37. 当手机锁屏或者切换应用,部分文字背景会变黑,甚至会消失不见 [ 59%]

...放的背景音乐 设置visible=false部分界面不生效? 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

38. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 59%]

...撞形状(CompoundColliderShap),在那里是可以选相同的形状叠加,这种方案引擎会进行优化。   2、看你的demo,是下落的,就没有仔细跟,不过友情提醒一下,3D物理,我们的确还在重构引擎层,以及优化IDE使用体验。如果是3D物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

39. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 56%]

...-09-18 20:01 好的 jokerseed • 2024-09-18 20:01 如果使用骨骼挂点叠加两个spine可以解决这个问题吗 layabox • 2024-09-19 10:35 @jokerseed:你可以尝试一下效果有没有问题,我们优化只要是单spine不超100就可以。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

40. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014