大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...lic static const UnitZ:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 0, 1); /**右手坐标系统前向量,禁止修改*/ public static const ForwardRH:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 0, -1); /**左手坐标系统前向量,禁止修改*/ public static const ForwardLH:Vector3 =/*[STATIC SAFE]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...图bug上传的时候,又能运行了,没有任何报错。我以我的右手保证我没有改过任何地方。就这样关掉打开关掉打开几次之后。我的游戏跑起来了。我滴个神啊,不说了,添加音效去了。 附件 : --> 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...坐标系统前向量,禁止修改Vector3 ForwardRH : Vector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改Vector3 NegativeUnitX : Vector3[static] X轴单位向量,禁止修改Vector3 ONE : Vector3[static] 一向量,禁止修改Vector3 UnitX : Vector3[static] X轴单位向量,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...统前向量,禁止修改ConchVector3 ForwardRH : ConchVector3[static] 右手坐标系统前向量,禁止修改ConchVector3 NAN : ConchVector3[static] 无效矩阵,禁止修改ConchVector3 NegativeUnitX : ConchVector3[static] X轴单位向量,禁止修改ConchVector3 ONE : ConchVecto...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 以设备坐标系z轴为轴,旋转alpha度。alpha的作用域为[0, 360]。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...dBody.applyForce(new Laya.Vector3(0, 0, -1000));//应用力 laya里面是右手坐标系 跟unity刚好相反 改成rigidBody.applyForce(new Laya.Vector3(-1000,0,0, )); 2020-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 夜未央 赞同来自: 同样呀,测试时不是很稳定 有时候刚体会运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...幕或键盘屏幕,离开屏幕或键盘为正。 旋转必须使用右手规则,即正向沿一个轴旋转为从该轴的方向看顺时针旋转。从两个系重合开始,旋转应用下列规则: 1. #### 以设备坐标系z轴为轴,旋转`alpha`度。`alpha`的作用域为[0, 360]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能尽快完善吧,还有从U3D导出到LAYA,老板动画系统,左右手转换 旋转似乎也有些问题, 不过没关系了,我不打算用老板动画了, 这个法线反了是一个问题,动画也播放不了和法线有关系么? ymsdandan • 2017-11-10 13:36 @game4d:这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109