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...动画状态 4.2.1 新建动画状态 在动画状态机面板中,鼠标右键点击空白处,点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 在Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4所示 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lorPicker组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加ColorPicker组件到页面上。 (图1-1) 1.2 ColorPicker属性 ColorPicker的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 默认背景颜色 bgColor 取色器面板背景颜色 取色框背...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t;中的<Texture Region Size>x和y设置为32,单击图块,单击右键,选中<创建图块>,印象中其它属性并没有改变。随后参考教程瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX,在<层级>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
...-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Ima...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 (图2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...adioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...需要将其创建为瓦片才能正常使用,选中要创建的部分,右键-创建瓦片: 这里我们来了解一下与创建瓦片有关的属性: ID:一个TileSet中可以创建多个瓦片集,此属性为每一个瓦片集的索引。 Atlas:这个瓦片集使用的图集。 Textu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010