• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专属功能)把多个二进制文件合并为一个。 - 龙骨动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专属功能)把多个二进制文件合并为一个。 - 龙骨动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...文件打包:(vip专属功能)把多个内容为json格式的文件合并为一个文件。 - 二进制文件打包:(vip专属功能)把多个二进制文件合并为一个。 - 龙骨动画转换:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 克隆销毁后存在内存泄漏 ? [ 63%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

35. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...景。 > 当前的版本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 60%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:32 浏览: 741 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

37. spine 动画播放效果错误 [ 60%]

...,或者有其他的图片文件在同一个文件夹里。 有可能在合并的时候将两张图集文件合并成了一张,spine在解析的时候还是按照一张图集去拿的纹理,所以整个就乱了。 建议将图集文件设置为不打包试试。 2020-03-26 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

38. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 58%]

...? 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 合并小图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

39. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

...6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 57%]

...6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715