大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...景。 > 当前的版本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射探针组件所在的空物体当做物体。其实不然,在场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:32 浏览: 741 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...,或者有其他的图片文件在同一个文件夹里。 有可能在合并的时候将两张图集文件合并成了一张,spine在解析的时候还是按照一张图集去拿的纹理,所以整个就乱了。 建议将图集文件设置为不打包试试。 2020-03-26 0 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...? 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 合并小图片 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Un...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014