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...那么名为 layaAir 的图层,开启 enableMergeLayer 后,会合并到同一个图层。操作如图4-2所示。 (图4-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。  (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。  (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r,那么名为layaAir的图层,开启enableMergeLayer后,会合并到同一个图层。操作如图14-2所示。  (图14-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Propert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...display/Sprite.ts:1775 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from AnimationBase.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1779 z排序,更改此值,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...display/Sprite.ts:1775 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from AnimationBase.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1779 z排序,更改此值,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...display/Sprite.ts:1829 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115