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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

31. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 63%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 62%]

...管理界面中会出现名为LayaAir3D与StreamingAssets两个文件夹,同时在unity菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

33. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

...组件Y轴边会逆时针方向移动发生形变。* ##### skewY与skewY同时倾斜变化效果演示 操作:在`第0帧`不设置任何效果,`第20帧`将skewX设置为`30`,skewY设置为`20`,点击播放后,组件的skewX逆时针移动,skewY轴顺时针移动,共同挤压组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. laya.ui.Clip [ 62%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...。 Button是按钮组件,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。 CheckBox是多选框组件。 Radio是一个单选框组件。 RadioGroup是单选框按钮组。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

36. laya.ui.Panel [ 61%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. laya.display.Sprite [ 60%]

...制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.ui.Radio [ 60%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.ui.FontClip [ 58%]

...态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513