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...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四元...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Parameters eye: any 观察者位置 target: any 目标位置 up: any 上向量 out: ConchQuaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: ConchQuaternion, right: ConchQuaternion, out: ConchQuaternion): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:107 计算两个四...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...启用此属性时,粒子的速度方向为圆心到粒子生成位置的向量;启用此属性后,粒子的速度方向随机。 Box2DShape:盒子形区域,所有粒子会向一个方向发射。 Size:盒子的大小。 Randomize Direction:随机方向,启用此属性后粒子将向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115