大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...um 赞同来自: 想逆时针,把startAngle作为一直改变的就行,固定endAngle 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 顺圭 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...或者拉伸。在UI编辑界面里把UI的上下或左右设为0,长宽固定尺寸,各种情况都试试。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...局的配置,如图3-2所示, (图3-2) 设置选项 选项说明 固定时间步长 时间步长是物理引擎中模拟物理现象(如运动、碰撞等)进展的基本时间单位。这相当于渲染帧率的间隔时长,可以通过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...浏览: 1852 关注: 3 人 sfsmmc • 2017-09-08 09:19 1.这个缓动不是固定动画,会根据场景变化。所以觉得unity的Animator动画不能满足要求 2.临时变量?不太懂,能不能给我个例子 3.我知道这个转换四元素的方法。做缓动是需要直接操作属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。 所以,如果在你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...rnets • 2018-04-24 15:16 谢谢,我开放数据域中的矩阵大小是固定的,主域只需要通知生成就可以了。现在是生成了list之后,点击区域跟list的区域对不上。请问这有办法调试吗? MasterYi • 2019-12-05 17:30 @Sornets:最后怎么解决的?我也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
... (ps : 图片是从服务器下拉取下来的,所以大小是不固定的) 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你不能把你的图像scale...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
....蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103