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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 内存和显存的释放 [ 80%]

...以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

32. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. Animation创建和销毁的问题 [ 79%]

...话你就把资源清理方法改用一下这个方法!还有如果你的图片小于512的话是销毁不了的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: clearRes这个方法试过了false,结果是一样的,依旧第二次无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

34. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 78%]

...有例子? Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 内存释放问题 问题状态 最新活动: 2018-10-18 16:14 浏览: 3472 关注: 4 人 Victor • 2018-10-18 09:35 如果不使用webaudio可能在部分机型存在兼容性问题, Laya_Aaron • 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

35. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 77%]

...Bg.visible = false; this.aniFly.visible = false; //销毁 Texture 使用的图片资源 Laya.loader.clearTextureRes(PathBg); Laya.loader.clearTextureRes(PathFly); this.isDestroyed = true; this.txt.text = "恢复"; } } } new Loader_ClearTextureRes();namespace leo { import Sprite = laya.display.Sprite...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

36. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 76%]

...图会按照2048 2048 的图一样处理 影响性能的基本都是量,图片合成后尺寸,骨骼数量。  2018-09-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Loongman 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

37. WorkerLoader内存泄漏 [ 75%]

WorkerLoader内存泄漏 1、启用WorkerLoader 2、随意加载一张图片(我用的测试图片尺寸为1024*1024) 3、查看内存占用是实际图片的差不多2倍 4、调用clearRes,只清掉了实际图片内存,多了1份内存无法释放! 5、调试后发现是WorkerLoader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

38. 为什么官网示例中关于stage的调用都用Laya.stage的形式 [ 75%]

...的 关于内存占用自动回收: 在WebGL模式下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! 其他的看你自己的需求,不用的时候自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

39. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 75%]

...图集在变大后和之前内存变化一样,这个是我之前增加的图片太小了,所以FPS信息面板看不出来。 使用clearRes能够马上把图集资源从缓存中清除掉(依据内存信息变化),然后我等了几分钟,未打包的图片依然没有从缓存中移除?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

40. drawcall优化问题 [ 74%]

...fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一个用了图集外的图片) 导致drawcall多到2000多,为什么内存会达到17M 而右边那个图 我是把用到的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122