大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11 资源的命名规则必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杰森 赞同来自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/98879575 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...(图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(图1) ### 1.2 VSlider组件的皮肤(skin)规范 VSlider资源命名规以vsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`vslider$bar.png`、进度条资源`vslider$progress.png` 及底图资源`vslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ad(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded2)); RTX截图未命名.png ============================================================================== 打印了一下 https://piggy.com/images/boss.png文件,每次都从服务器上重新加载,但是atlas文件对应的 https://pig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014