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...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ![图片0.png](img/2.png) (图2) ![图片0.png](img/3.png) (图3) ![图片0.png](img/4.png) (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
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...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
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...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
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...rce属性去接收动画数据源后才能使用。source属性可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源...
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...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几...
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