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# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: TypeScript update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图集制作与使用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的问题 选择工具栏中的图集打包显示界面如下 提示成功,但是在图集目录中 只多生成了一个 .rec文件,文件内容如下 D . R 67C61CF7 chara_01.png R 513F54F6 chara_02.png R BA73B53B chara_03.png R 6AB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
图集打包的边距问题 为了使用TiledMap,我把需要用的素材用LayaIDE的图集打包工具打包,但是导入TiledMap之后发现有偏差。 打包工具貌似在图与图之间增加了1像素的间距,导致后面的图片产生偏差。这个有办法调整吗? 或者有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
图集打包只输出单个目录的问题 使用ide输出指定目录的图集时,要在“工具”那里选择“图集打包”,然后输入路径来打,太麻烦了,能否集成在右键菜单中呢? 或者,能否支持第三方工具,比如TexturePacker呢?我看了下TP的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
请问IDE环境下打包的图集能自动去掉空白透明像素么? 我在做序列图动画,发现打包的图集都有很多空白区域,不能自动去掉么?这样能节省不少内存 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
图集工具问题 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/6691 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeorro 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
微信开发者工具下运行游戏图集加载失败 发版启用文件版本管理后发现.atlas图集加载不会回调执行complete事件。 尝试1: 加载其他的普通图片资源(文件名带了hash码)能都正常。 尝试2: 把图集对应图片的文件名中的hash码删除(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820