大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ToRay(this.point, this.ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); } private loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持2D,2D的UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的X轴 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010