大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? 场景里就一个角色,一个怪物,技能特效已经屏蔽 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:46 浏览: 696 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...g IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2016-07-28 14:54 浏览: 3767 关注: 3 人 cuixueying • 2016-07-28 17:02 drawTexture实际上绘制的是你提前预加载好的图片的纹理,可以绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...畅,虽然h5和native肯定有一些性能差距,但麻将相对来说场景里的物件也不多,按理不会出现这种情况。 另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 iphone自带浏览器页面怎么锁定 如何通过命令行工具构建和发布项目 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...卡成ppt(但很稳定= =),物理模型已经尽量的少了,一个场景下只有个位数的碰撞器(刚体)。iphone6和新的ipone11测试表现相当,几乎没有差别。调用平台功能有几率闪退。安卓表现正常。有哪些可能的原因 附件 : --> 2019-12-08 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208
...在做 - 杀意来袭 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 新手开发游戏,求思路 问题状态 最新活动: 2017-03-09 11:46 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309