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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. [LayaAirIDE3]Mac 系统下动画烘焙问题 [ 62%]

...nimator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

32. 如何post发送json数据中包含&&特殊字符,怎么办? [ 61%]

... 发起人 peterz3g 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

33. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 61%]

...方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

34. 粒子显示和Unity相差太大 [ 60%]

...这个插件的使用文档看下是否使用了不支持的粒子功能3D场景编辑-unity插件使用说明,您可以在插件导出时候预览来确定效果,或者您可以把使用的unity资源包发一下我们来看下。 2022-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

35. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. 3.0的几个操作上的异常 [ 59%]

...异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 safari浏览器 图片异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 2.2.0bata4 中使用3D物理引擎的CapsulsCollider出现异常 背景音乐播放BUG,销毁异常导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

37. Unity插件导出一直有问题 [ 59%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2.2 导出场景物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

38. Unity导出自带相机的模型,在Laya中显示角度和Unity中调整好的角度不同是什么原因? [ 57%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphone自带浏览器页面怎么锁定 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

39. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 56%]

... 发起人 evamango 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 我用list.array=Array;数据全部插进去数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

40. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714