大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...> 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...机的orthographicVerticalSize属性没作用 直接读取从U3D导出的场景json文件的摄像机的orthographicVerticalSize属性没作用,需要用代码赋值一次才有效 附件 : --> bug1.zip 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-06-08 15:32 浏览: 1051 关注: 2 人 初夏 • 2018-06-08 15:44 unity的吗? Laya_Aaron • 2018-06-08 15:48 @初夏:都传 初夏 • 2018-06-08 16:20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在Lis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问下加载TFF字体要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910