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大约有 637 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. laya.utils.Timer [ 82%]

...on, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基于帧率)。 Timer  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer  loop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.utils.Timer [ 81%]

...on, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基于帧率)。 Timer  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次(基于帧率)。 Timer  loop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 81%]

...5 1 1 分享 微博 QZONE 微信 eden14 赞同来自: 感谢你的回答。基于你的回复的第二点,我想再问多一个问题,你提到的基于一张(我理解为少数的显示元素)图片一个字体,能大概告知什么数量级的时候建议使用,有个区间吗? 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

35. laya.physics.joint.MotorJoint [ 80%]

...w Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularOffset : Number基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度MotorJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint  correctionFactor : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 79%]

...starling框架。   layaflash支持starling项目转换成h5项目,是基于现有starling成品的转换,如果产品是想在新开发阶段就使用starling框架的话,我们建议开发者可以直接使用原生flash去写,因为基于starling先开发的项目,在用layaflash转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

37. 资源版本管理问题,根据官方文档 layacmd 执行后资源加载不了 [ 79%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 OneWay 赞同来自: 你这种基于文件夹的文本管理,参数要像我截图中的那样传 2018-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 吉日-j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

38. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 78%]

...Info Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:30 基于相机视锥裁剪 Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo renderManager: BVHSceneRenderManager Returns void cullByShadowCullInfo cullByShadowCullInfo(cullInfo: IShadowCullInfo, renderManager: BVHSceneRenderManager):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. Laya应该怎么读? [ 78%]

...,开始了HTML5游戏引擎的探索与研发。中间也开发了几个基于Laya引擎的游戏,但是没有开源。直到2014年,游戏引擎准备开源了。但是,光做引擎远远不够。需要考虑到要做一系列基于Laya的产品。所以在确定对外品牌的时候,总...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

40. 关于timer的一些问题 [ 78%]

...修改的,我改了系统时间算的就有错了,LayaAir的Timer都是基于这个系统时间戳,人为修改把系统时间改小后,会导致Timer的一些问题,当前的时间戳和结束时间戳相差过大,Timer会延迟触发(根据你改小了多少时间,我测试都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160524