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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 62%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.display.FrameAnimation [ 61%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.display.EffectAnimation [ 61%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. UI加载完成后无法获取控件大小——超详细版问题 [ 60%]

...如LabelDIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统基于DIV库,也有这个需求。   麻烦帮看看啊,这几天都在 尝试解决这个问题,花了很久了。 多谢     源码项目已上传   附件 : --> testwh.rar 2017-07-20 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

35. laya.display.Animation [ 59%]

...rite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线运动速度。 曲线调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲线外观表现有曲线形态,也有直线形态,如图2-7所示,均是采用三次贝塞尔曲线算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

37. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...播放。 Speed:动画播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间偏移值,仅作用于动画首次播放(0-1之间)。 Clip Start:动画文件起始播放位置(0-1之间)。 Clip End:动画文件停止播放位置(0-1之间)。 Clip:动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学理论基础,box2D物理引擎刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. laya.d3.core.light.PointLight [ 58%]

...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.display.Animation [ 58%]

...rite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513