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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 78%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; const...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 77%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. [LayaAir3]加载远程分包后在fetch(fileconfig.json)时出现路径重叠 [ 76%]

...设置为多个分包公共的根目录地址就可以了,我们会拼接基础的公共路径与分包的相对路径地址的来完成fileconfig .json的加载与资源的映射内容。 2023-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231205

37. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 76%]

# FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox” > ### 本篇采用AS3语言在FlashDevelop环境中显示文本Hello Layabox > 学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:**FlashDevelop开发环境配置** > > 如果大家已阅读《用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 76%]

# 场景天空 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715