• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,961 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 导出插件能不能增加一个参数配置脚本呢? [ 95%]

导出插件能不能增加一个参数配置脚本呢? 在unity中制作关卡时,很多时候需要有动态配置,这样的话就要求有导出参数的能力。现在的导出插件好像不支持,能否增加一个导出参数的功能呢? 可以如下: 加一个unity脚本,以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

32. 请问如何加载图片 GPU不增加 [ 95%]

请问如何加载图片 GPU不增加 请问如何加载图片 GPU不增加    例如  游戏中,把可能需要的图片   提前下载下来,但全部加载出来,GPU好几百M, 只想下载下来,不进入GPU  有什么方法吗  2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

33. 安卓纹理压缩图片后为什么显存增加 [ 95%]

安卓纹理压缩图片后为什么显存增加 安卓纹理压缩,原来png图片加载的时候显存需要1004m,之后将两张png背景图转成jpg之后再纹理压缩,为什么会增加到1027m?求大神指教 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

34. ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加[ 95%]

ui中放置时间轴动画,然后destroyUI之后内存占用会增加? 如题,打开一个带时间轴动画的ui,然后使用removeSelf 或者destroy删除都会增加内存占用。 把UI中的时间轴动画删了之后就不会,何解? 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

35. 能不能增加Array的部分方法,比如shift,unshift,removeAt? [ 95%]

能不能增加Array的部分方法,比如shift,unshift,removeAt? 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 fftidus 赞同来自: Uncaught TypeError: arr.shift is not a function 2017-11-21 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

36. 打包图集时非2n次方会对增加CPU开销吗 [ 95%]

打包图集时非2n次方会对增加CPU开销吗 打包图集时非2n次方会对增加CPU开销吗?对内存有没影响? 一般做角色动画图图集要不要勾选2n次?   2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

37. 希望IDE增加个代码格式化功能 [ 95%]

希望IDE增加个代码格式化功能 像大多数IDE一样,有代码格式化功能,以便不同人写出的代码更统一。 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 happybin 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

38. [LayaNative3]Laya3.3.4在Native中对spine增加透明透明度会把spine变黑 [ 95%]

[LayaNative3]Laya3.3.4在Native中对spine增加透明透明度会把spine变黑 Laya3.3.4在Native中对spine增加透明透明度会把spine变黑,在网页上是对的 图1是打包成Native后在APP中运行还是存在之前的变黑BUG 使用的最新的3.3.4的Native打的包 图2是网页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251205

39. 如何给模型增加流光特效? [ 95%]

如何给模型增加流光特效? 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: unity粒子特效,刚体动画,uv动画都可以实现! 2017-05-15 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

40. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 95%]

Unity导出模型后三角面增加了一倍 用laya2.2.0以及对应的导出工具,然后一个模型本来大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121