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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 73%]

...简单的一个模型,不清楚为什么其他的就可以。模型顶点声明是vertex,color,这个声明是我加上去的,其他模型测过都没问题,就某部分模型不行。你可以看看我这边上传的unity package 陈育源 • 2018-10-12 22:36 还有你们shapecastAll有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

32. 关于TS index.html 导入很多js问题 [ 73%]

...件之前被加载了。它不像在同一个文件中可直接调用后面声明,因为在执行时默认会将声明置前。 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ckp0799 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

33. laya没有promise,怎么处理回调低于的? [ 72%]

...析成为浏览器或者小游戏支持的js,主要报错是因为没有声明声明一下即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

34. Laya.HttpRequest 没有调用回调方法? [ 72%]

...30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 阿耀 赞同来自: Event是否在顶部声明了Laya.Event?    如果没有声明,监听事件都需要  Laya.Event.COMPLETE   Laya.Event.ERROR  Laya.Event.PROGRESS 2018-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 曹晓舟_17707314770 赞同来自: 奇怪,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

35. 请问如何在Laya中调用微信小游戏game.js中自定义函数? [ 71%]

...游戏game.js中自定义函数? 如题,我在微信小游戏game.js中声明的函数或变量,在Laya中都无法直接使用__JS__("函数名")来引用,都报错找不到函数,请问正确的引用方式是? 2020-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

36. Touch接口缺少stageX,stageY [ 70%]

...h数组,通过chrome看Touch类是包含stageX/stageY的,但lib.d.ts中声明的Touch接口中没有stageX/stageY,因此如果做强类型判断时编译不过。目前我的解决方法是在lib.d.ts的Touch声明里加入这两个变量。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

37. 新百胜公司游戏手机电脑同步注册网址www.xbs6666.cc [ 70%]

...百胜公司注册www.xbs6666.cc 加微 qfy88991 ——联合出品免责声明本文来自腾讯新闻 客户端自媒体,该文观点仅代表作者本人,搜狐号、网易号、企鹅号、百家号系信息发布平台, 本平台仅提供信息存储服来源:央视网、人民网、搜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230409

38. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 70%]

... ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2" ] }, { "root": "packageB", "pages": [ "pages/page3", "pages/pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 70%]

...也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socke...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714