大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...的字符串,由字母和数字组成。 自动签名:Xcode可以自动处理签名过程,通过启用自动签名功能,Xcode将自动生成相应的证书和配置文件,帮助简化发布过程。 2.10 分发类型 不同的分发类型帮助开发者在开发、测试和发布的各个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以像素为单位)。 UIComponent changeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以像素为单位)。 UIComponent changeHandler : Handler 数据变化处理器。 默认回调参数为滑块位置属性 value属性值:Number 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...依据括号里的数字从0开始替换为 arg1、arg2 的值。 将替换处理后的文本“Congratulations on your winning 100 diamonds, 200 experience.”设置为当前文本的内容。 Text loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[overr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 hSlider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 vSlider 位置变化处理器。 Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 } private function onChange(value:Number):void { trace("滑块的位置: value=" + value); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色器中被处理后,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010