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...切**:将选中的段落或文件进行剪切。 **粘贴**:将已复制或已剪切的段落或文件进行粘贴操作。 **复制**:对选中的段落或文件进行复制。 **全选**:对当前文件内容进行全选操作。 **查找**:在编辑视图窗口右上方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...打包合集到时候才可以发布 难道说其它情况只能是手动复制到 bin 下面res 然后在代码中引用资源? Laya_Aaron • 2018-07-19 16:28 不打包会自动复制过去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...ub上下载layaair的源代码, 然后将源代码中的samples/res资源复制到本地项目的bin目录下。 3)将samples中的CameraMoveScript.ts和CustomTerrainMaterial.ts复制到本地项目的src目录下。 4) 将示例中的ts代码复制到LayaAir3D.ts中 最终代码结构见附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...IDE里启动调试时IDE好像会把代码和资源自动修改调整之后复制到调试目录运行 在IDE里发布布项目时IDE好像会把代码和资源自动修改调整之后复制到发布目录 我也是刚学,感觉目录太多,有时要找一个文件都很难找。如果不用IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...pine骨骼动画一、概述二、IDE中使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源码目录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Tip] 源码目录比较容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nBones动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...览: 1194 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2018-07-25 20:55 新建as项目,复制代码直接就能用 Laya_Aaron • 2018-07-25 20:56 资源地址 点进去从浏览器复制
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725