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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,构成一个完整的项目。 开启分包后,可以配置一个或多个分包,以及WASM分包,如图7-5所示。 (图7-5) 7.3 分包配置 subpackages 7.3.1 资源文件夹 path 资源文件夹 指定了每个分包的根目录路径。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

32. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...is._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...iendCloudStorage({ //要获取的数据的key列表,开发者可以上传多个数据,并根据key列表获取指定的数据 keyList: ["playerData"], success: res => { console.log("获取好友数据:", res); draw(res); }, fail: err => { console.log(err); } }) } //处理获取到的数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 不要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码加载或IDE的Scene2D中预加载了Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

36. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...的引擎示例 复合碰撞形状的使用示例 复合碰撞形状是由多个基础形状组合而成的碰撞器形状。例如桌子或者凳子等,可以由多个盒形碰撞形状组成,如图2-20所示。 (图2-20) 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...3 赞同来自: unity中导出带有动画的模型就会报错,换了好多个人物角色都不行 2018-08-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 strive 赞同来自: 环境: Windows7Unity 5.6.5f1, LayaAir 1.7.19(最新版) LayaAir3D 1.7.16(最新版吧)    问题: 到出场景报错,是因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428