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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 91%]

运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 本人现在正在做一款棋牌类游戏,现在其中有个下注筹码的环节,因多个缓动并存导致在ios上运行黑屏的效果,求解:缓动动画多或者大怎么避免黑屏 2017-10-16 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

32. 多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 [ 91%]

多个骨架在一个文件里面,怎么实例化这些骨架 美术画了很多个骨架,导出在一个文件里面,怎么实例化里面的多个骨架呢?美术资源导出内容如下 附件 : --> 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

33. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 91%]

vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 2.1.1.1 , 2.2.0 以及最新的2.3.0beta版都试过了 都会报错  用引擎的3d空项目 引用laya.physics3d.js类库就会出这个问题   附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

34. unity导出多个粒子的特效的时候怎么操作? [ 91%]

unity导出多个粒子的特效的时候怎么操作? 我现在需要在u3d中导出多个粒子特效。是怎么操作? 把摄像机单独放一个场景导出,再把每个特效放一个单独的场景导出这样嘛?还是其他的导出方式? 导出后又应该怎么加载显示?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

35. 对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? [ 90%]

对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

36. 多个包含widget的场景叠加在stage时无法正常定位 [ 90%]

多个包含widget的场景叠加在stage时无法正常定位 大佬您好。我有4个场景,使用分离模式分别建立了对应的类,我希望在stage上面用代码添加多个scene到,但是一直不知道哪里有问题,scene定位一直无法调整过来,初学者,不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

37. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 90%]

多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 我分析应该是Animal、Person、Cat、Manager四个模块之间互相有import导致的,但是这在项目开发中基本无法避免啊。。。 请教一下该怎么去解决呢?  demo已上传,GameControl.ts中33行导致demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

38. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 90%]

vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 2.1.1.1 , 2.2.0 以及最新的2.3.0beta版都试过了 都会报错  用引擎的3d空项目 引用laya.physics3d.js类库就会出这个问题   附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

39. 3D动画中,有多个动画片段,我怎么获取其中一个? [ 90%]

3D动画中,有多个动画片段,我怎么获取其中一个? 例如,var clip:Laya.AnimationClip = ani.clip; 但是默认他是获取了第一个 如图,获取了idle,我想获取open_zhong 怎么操作? 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

40. LayaAir IDE中是否可以实现多个同类组件的批量命名 [ 90%]

LayaAir IDE中是否可以实现多个同类组件的批量命名 在制作项目时,有时会涉及到多个同类组件的摆放,为了方便实现功能,需要将这批组件根据一定的命名规律进行命名 是否可以在工具中增添类似的功能,以便简化功能操作 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825