大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...的解决方法是不使用laya的loadermanager,自己实现了一个多线程加载类,里面顺带实现了手动缓存管理 linchenrr • 2018-06-22 11:45 据说他们现在击中力量在搞laya2.0版本,用1.9.x的遇到坑基本得靠自己了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型(partitionType) 用于指定导航网格的分区方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...lBack: Function): void Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:214 native多线程转图片 Parameters type: string encoderOptions: number callBack: Function Returns void Static destroyUnusedResources destroyUnusedResources(): void Inherited from Resource.destroyUnusedResources Defined in laya/resour...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115