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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 61%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 59%]

...显示? 文本如何自动换行 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

33. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 48%]

...游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

34. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014