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1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋 先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...E 微信 jacksing888 赞同来自: 图片乱的问题我遇到过 你们在项目设置那里 的图集压缩那里要选择2次幂 勾选上 就好了 还有就是库太大其实你只要用min版本的就好了吧 而且你要选择性的用啊 有一些3d的库你干嘛要引进去嘛 有用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
... 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发步骤 机器上已经安装了Layabox的2.0 版本需要新建两个项目,一个主域项目,一个开放域项目(关于主域和开放域(子域)的概念此处不多说)最好编译到微信预览效果 新建子域(开放域)项目 首先打开 LayaAir 新建项目面板 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
... 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010