大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...自动打的) Monica • 2017-12-05 20:27 @twoeo:哦哦。 首先我们大图合集算法中,我们是按照格子来算的,不是按照像素点来计算的,按照格子来计算,效率更高。 另外我们图片合并的时候都会处理一个像素的保护边,避免出现缝隙。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 问题状态 最新活动:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
图集大小问题 请问下图集里面的大图 大小在多少以内 比较适合 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 图集下小图的大小最好不超过512 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...: 1017 关注: 3 人 IXgSoul • 2018-06-26 21:42 另外问你下,自动大图集系统怎么关闭? IXgSoul • 2018-06-26 21:43 我擦。。我点错了直接结束了这个问题 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:03 大图系统是在native下,不用管,只能调整,必须使用 IXgSoul • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b. 然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理的。 此...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: webGL下 不超过512*512的图片,我们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁 超过512的图片则不会打到大图合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...) { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.st...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027