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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 72%]

...自动打的) Monica • 2017-12-05 20:27 @twoeo:哦哦。 首先我们大图合集算法中,我们是按照格子来算的,不是按照像素点来计算的,按照格子来计算,效率更高。 另外我们图片合并的时候都会处理一个像素的保护边,避免出现缝隙。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

32. Laya.loader.clearTextureRes [ 71%]

...默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-7 2018-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

33. 图集大小问题 [ 69%]

图集大小问题 请问下图集里面的大图 大小在多少以内 比较适合 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 图集下小图的大小最好不超过512 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

34. Spine动画PC浏览器播放正常,在苹果内播放几次后纹理丢失,安卓也是几率出现纹理破碎 [ 69%]

...: 1017 关注: 3 人 IXgSoul • 2018-06-26 21:42 另外问你下,自动大图集系统怎么关闭? IXgSoul • 2018-06-26 21:43 我擦。。我点错了直接结束了这个问题 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:03 大图系统是在native下,不用管,只能调整,必须使用 IXgSoul • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

35. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

36. 内存回收问题 [ 68%]

...存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理的。 此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

37. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 67%]

...一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 关于内存的疑惑 [ 67%]

...: webGL下       不超过512*512的图片,我们默认会放到一张大图合集下,默认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁       超过512的图片则不会打到大图合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

39. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 67%]

...) { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 66%]

...) { //激活大小图映射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027