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大约有 1,984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. [LayaNative3]Layanative里调用drawToCanvas会闪退 [ 88%]

...可以请问下这个问题会修复吗?还是说原生下会禁用呢?如果引擎能修复我就等更新了,如果禁用我就只能想别的方案了。 LayaAir大为 • 2025-10-16 10:51 这个我们内部要分析一下,看看问题是怎么产生的 layabox • 2025-10-20 13:55 @fftid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

32. LayaNative原生调用Laya问题 [ 88%]

... 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 那请问如果要传动态参数应该怎么传呢。。。 2018-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 douzhix 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

33. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 88%]

...修改html文件下的meta标签),以开发者的设置为标准。   如果不去设置,layAir会自动生成一个关于viewport的meta标签,就是   关于第二个问题:低像素的手机运行高像素的项目,是否会出现模糊   模糊的原因是没有按照物理像素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

34. laya 里调用原生canvas的方法 [ 88%]

...回复 ymsdandan 赞同来自: 不好意思刚刚没明白您的意思,如果你是js写的话就直接用那个方法就可以,如果是as的话用 __JS__('bezierCurveTo')写就可以 2017-11-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 建议你先看下二次开发这篇文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

35. laya.display.AnimationBase [ 88%]

...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [ 88%]

...017-08-02 09:28 浏览: 3186 关注: 3 人 cuixueying • 2017-08-02 15:23 如果是view界面下的时间轴动画,参考我的写法,如果直接是ani动画界面下的时间轴动画,你按照你的方式试下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

37. 救命啊,一个很急的问题 [ 88%]

...ender._mainCanvas.source.style.top = y+"px"; 但是现在发现这个方法如果是在初始话的时候调用是没有问题的,但是如果中途调用这个,就是失去一部分点击区域。现在项目要上线了,就差这个问题了,救命啊..... 2017-12-27 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

38. 调用facebook分享接口后,键盘失效,无响应? [ 87%]

...问题也需要排查,但由于事情较多,这个问题在队列中,如果很紧急,可以联系我们。 2018-07-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 oceantian110 赞同来自: 我也遇到这个问题了,  希望官方能提供点解决思路。      我的是调用4399的分享、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

39. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } ``` ### 二、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 动画跳帧导致Label事件没有派发 [ 87%]

...通过将攻击判定的调用放到释放完毕的时候再检查一遍,如果没有触发label,就complete的时候判定。   这个应该是不需要demo的,源码和文档都说明,如果同一帧内,可以调用多次回调,则只会调用一次,除非设置了jumpFrame,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208