大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... 赞同来自: Ace1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0 然后一帧后 trailFilter.time =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...问问题 异步访问某个变量 比如监听按键 按空格增加一个子弹 Laya.stage.on主循环不停发射子弹 请问这样会不会出问题 哪里有异步访问的例子 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
laya.pool回收问题 这里是子弹的生成函数 生成好了,等到了屏幕外的时候就会自动回收 但是到回收池后,生成子弹的地方再执行Bullet()函数就会找不到,回收池都已经运作成功了,里面的函数调用没用 附件 : --> 2018-02-24 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...`javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsColl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(ot...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3d碰撞无法检测 参照子弹例子,unity3d增加球和方块 laya增加检测脚本 onTriggerStay onTriggerEnter 无法执行,unity3d设置问题 附件 : --> collTest.zip 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103